<프로젝트 안내서>

과목	멀티미디어워크샵
담당교수	김형석
담당조교	정진욱
주제	3D Max 이용한 VRML 가상현실 만들기
목적	ꋫ 가상공간 제작의 실제를 경험한다. ꋫ 3D Max과 VRML에 대한 기능을 알아본다. ꋫ 팀을 구성하여 작품제작을 함으로써 구성원간 협동심을 기른다. ꋫ 팀별로 제작한 작품을 발표함으로써 발표력을 향상 시킨다.
필요성	ꋫ 멀티미디어워크샵 과목의 내용을 가상현실 제작을 통하여 통합적으로 습득한다.
장비 및 소프트웨어	ꋫ IBM PC ꋫ VRML ꋫ 3D studio MAX ꋫ MAYA
안내서 내용	ꋫ 팀 프로젝트 내용 (필수조건) ▫ 내용 ▫ 기준일정 ▫ 팀역할 분담표 ▫ 프로젝트 일정표 ꋫ 평가기준 ▫ 평가표양식

1. 팀 프로젝트 내용

ꋫ 주제 (3DMAX와 VRML을 이용한 가상공간 만들기)

- 우리가 살고 있는 공간이거나 새롭게 꾸며서 살고 싶은 공간을 3D Max로 모델링을 하고 이를 VRML로 exporting 시켜 이벤트와 애니메이션을 적용시켜본다. 예를 들면, 교수님 연구실이거나 실습실을 만들든지, 가상영화극장을 만들 수도 있다. 이때, 불을 켜는 이벤트나 문을 자동으로 열게 한다든지...

ꋫ 3D MAX와 MAYA에서 제작하여야 함

ꋫ VRML로 exporting 하여 vrml으로 변환하여야 함

ꋫ event를 삽입하여야 함

ꋫ 간단한 애니메이션이 진행되어야 함

ꋫ 기준일정 (다음의 일정에 따라서 프로젝트를 진행할 것.)

목표	내용	기한 또는 기간
팀구성	각 3인으로 팀구성	11/1
기획서제출	주어진 양식을 참조하여 기획서 제출	11/8
프로젝트발표	파워포인트 파일과 결과물을 이용하여 발표	12/16
결과보고서제출	양식을 참조하여 결과보고서 제출	12/16

ꋫ 팀의 구성은 다음의 역할을 모두 포함할 수 있도록 역할 분담을 명확히 하여 주어진 양식에 따라서 구성되어야 함.

구성원	역할	최소인원
프로젝트 관리자	프로젝트의 전체적인 진행을 관리하고 전체를 통합한다.	1인
3D MAX	3차원 장면에 대한 모델링 작업을 한다.	전체
이벤트 처리	VRML로 변환된 파일에 이벤트를 삽입한다.	전체
애니메이션제작	이벤트에 의한 간단한 애니메이션을 적용시켜본다.	전체

ꋫ 프로젝트 과목을 위하여 419 실습실 상시 개방합니다.

ꋫ 요청에 의하여 411과 412실습실을 수업시간 이외에 개방합니다.

2. 평가기준표

평가결과 (팀명:                                                                     )

팀점수 (20점)	모델링(5)		준전문가수준(5) 아마추어수준(3), 수준이하(2)
	이젠트처리(5)		준전문가수준(5) 아마추어수준(3), 수준이하(2)
	완성도(5)		준상품화 수준(5), 보통(3), 미완성(0)
	최종보고서(5)		잘 정리된 보고서(5), 미흡함(3), 조악함(0)
합계
성명
개인점수 (20점)	한일의 양(4)
	한일의 질(4)
	팀 기여도(4)
	구술(이해도,4)
	팀원간평가(4)
합계
총합계
종합의견
개인별로 한 일