°ÔÀÓ ÀΰøÁö´É
(2008³â 1Çбâ)
¡¤
°øÁö»çÇ×
¡¤ ±³°ú¸ñ °³¿ä
º» ±³°ú¸ñ¿¡¼´Â ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ÀΰøÁö´É °ü·Ã Å×Å©´ÐÀ» ´Ù·é´Ù. ÀüÅëÀûÀ¸·Î Çй®À¸·Î ¿¬±¸µÇ´Â ÀΰøÁö´ÉÀÇ µüµüÇÑ ¼ÒÀç°¡ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ¿¡¼ ¸¹ÀÌ È°¿ëµÇ´Â À¯ÇÑ»óűâ°è, ÀÚµ¿Àû ¿¡ÀÌÀüÆ®(autonomous agent), ½ºÆ÷Ã÷ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, °ÔÀÓ AI¸¦ À§ÇÑ ±×·¡ÇÁ, ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ È°¿ë, ÆÛÁö ³í¸® µîÀ» ÇнÀÇÏ°Ô µÈ´Ù.
¡¤ °ÀǽÇ: »êÇаü 711È£½Ç
¡¤ °Àǽð£: È¿äÀÏ (4~5±³½Ã), ¸ñ¿äÀÏ(5±³½Ã),
¡¤ °ÀDZ³Àç
o ½Ç¿ëÀû ¿¹Á¦·Î º» °ÔÀÓÀΰøÁö´É ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇϱâ (Programming Game AI by Example), Mat Buckland Àú, ÀÌÀç¸í ¿Ü 2 °ø¿ª, »çÀÌÅØ¹Ìµð¾î.
¡¤ °ÀÇ ½½¶óÀ̵å
o 2Àå »óű¸µ¿Çü ¿¡ÀÌÀüÆ®ÀÇ µðÀÚÀÎ
o 3Àå ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® »ý¼º¹ý
o 4Àå ½ºÆ÷Ã÷ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç – ´Ü¼ø Ã౸
o 9Àå ¸ñÀûÀÌ ºÎ¿©µÈ ¿¡ÀÌÀüÆ® Çൿ
¡¤
°úÁ¦ Á¦Ãâ ÇöȲ
|
Çйø |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
20053864 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
20053876 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
20054611 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
20054665 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
|
20041031 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2001R0930 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
2002R1062 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
20033167 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
2002R0865 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |